約 3,269,207 件
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Elona+の変更点 スキル スキル 効果 関連ステータス 備考欄(簡易) 着衣水泳 濡れた状態で素早く行動できる 速度 追加 旅歩き 旅の進行を早め経験を深める 速度 関連ステータス変更 乗馬 上手に乗りこなす 速度 関連ステータス変更
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演出ステージ変更 BGM変更専用BGM追加 旧曲全てがアレンジされて収録 SE変更 ボイス新録 新要素新キャラクター追加 タイムリリースでキャラ解禁 オーバードライブが追加 クラッシュトリガーが追加 PSRが廃止され、段位制に 変更点キャラ全体 各キャラ 演出 ステージ変更 全て新ステージに。 BGM変更 専用BGM追加 ラグナVSハクメン 六英雄VS六英雄 第七機関所属同士 旧曲全てがアレンジされて収録 キャラ専用はもちろん、VS曲もアレンジ。 SE変更 打撃SEが変更。 ボイス新録 全キャラ新録。 新要素 新キャラクター追加 アマネ バレット アズラエル イザヨイ ???(公式キャラページでは残り一枠余裕が…?) タイムリリースでキャラ解禁 ν-13(Λ-11と交代) μ-12 イザヨイ(新キャラ) オーバードライブが追加 バースト発動可能時にABCD同時押しで発動。一定時間、キャラが大きくパワーアップする。 体力が少ないほど効果時間が伸びる。 発動時に無敵と暗転があり、発動中はタイムカウントが停止する。 オーバードライブ中、相手はバースト不可になる。 クラッシュトリガーが追加 ゲージ25%を消費して、通常ガードで防げない技を繰り出す。ヒット後に追撃可能。 PSRが廃止され、段位制に 初段まではCPU戦でも上がっていく。詳しくは段位の項目にて。 変更点 キャラ全体 通常投げの間合いが短く。 重力増加。地上に戻りやすく。 ガードプライマー、バーストストックシステム削除。 ネガティブペナルティのペナルティ内容が変更。ネガペナが発動した時点で即バリアゲージが空になる。 コンボの受け身不能時間が始動技で決定されるように。 各キャラ それぞれの変更点を参照。 キャラの一枠は奇数だからじゃない?まぁ新キャラ居た方が盛り上がるが -- (名無しさん) 2012-12-07 11 37 24 テイガーエンドでココノエが「私が出る」的な事を言っているわけだがどうなんだろ? -- (名無しさん) 2012-12-09 11 03 00 あと、ハザマED的にはセリカも… -- (管理人) 2012-12-09 11 49 40 BBCP公式キャラページのキャラ分けが横に10縦に2段の最大20と思われる でもイザヨイまでだと19までしかいないからあと一人いるんじゃないかと思われる ココノエの「私が出る」は全キャラ共通じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2012-12-09 12 04 14 ココノエかーなんとも言えんなー それよりミューとニュー解禁動画のラストで[No.00]って出てたけどあれはやっぱ零織イザヨイのことかな? もし違ったらオリジナルである所の帝かサヤとかかなーとか邪推しちゃう -- (わをん) 2013-01-14 16 40 43 やっぱり残り枠にセリカが欲しいなー。 魔法使いならまた新しい戦闘スタイルの追加で楽しくなりそう。 -- (名無しさん) 2013-01-24 20 40 09 セリカをプレイアブルとかいう前に小説読みなよ -- (名無しさん) 2013-01-24 21 29 56 まあ、全キャラ共通でココノエが「私が直接打って出る」って言ってるぐらいだし、ココノエだろうね。でも魔法使い系は、そのうちナイン辺りが出るかもね。てか、セリカって回復魔法は凄いけど、戦闘能力は皆無じゃなかったっけ。 -- (名無しさん) 2013-01-24 21 39 58 セリカは魔素の働きを抑えるから魔素使う術式は無効じゃね? バースト使えない、ラグナは片手片目使えない等別ゲー化するかも -- (名無しさん) 2013-01-24 21 50 01 知ってるか?格闘ゲームって攻撃しなきゃ勝てないんだぜ? まあニルヴァーナワンチャンあるかもしれないけど… 六英雄ってそのうち全員参戦するのかな? -- (名無しさん) 2013-01-24 22 04 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページを編集 旧バージョンの変更点・Ver2.4 追加キャラクター 無し 追加アイテム 無し 追加サポートカード エピックXPブースト(全プレイヤーに無条件配布) ショップ ファム・ファタール・パックのイラストを変更 オンラインバトル 不明 バトルシステム Ver2.4で廃止された、基本攻撃の硬直を特殊攻撃発動でキャンセルできるアクションを一部復活(ダウンブロー後の硬直を除きキャンセル可能に) キャラクター調整 アクアマン・キャラクター 特殊攻撃1「アクアンスピア・トス」の名称を「トライデント・トス」に変更 体制側 アクアマン 特殊攻撃2「アクアンスピア・ラッシュ」の名称を「トライデントラッシュ」に変更 アレス 特殊攻撃1「ウエポンズ・オブ・ウォー」の名称を「戦神の武器」に変更 キラーフロスト・キャラクター 特殊攻撃1「コールド・アズ・アイス」の名称を「氷の冷たさ」に変更 サイボーグ・キャラクター ダウンブロー発動時に反撃される不具合を修正 サイボーグ スーパームーブ「ターゲット・ロックオン」の名称を「標的ロックオン」に変更 ティーン・タイタンズ サイボーグ タッグ交代中のヘルス回復を示す表示を廃止 シャザム キャラクターグラフィックに全身を駆け巡る稲妻のエフェクトを追加スーパームーブ「パワー・オブ・シャザム」の名称を「シャザムの力」に変更 ゾッド・キャラクター 特殊攻撃1「クリプトン星ライフル(クリプトン・ライフル)」発動時のエフェクトを追加 ゾッド 特殊攻撃1「クリプトン星のライフル」の名称を「クリプトン星ライフル」に変更 アーカム・ビギンズ デスストローク 特殊攻撃2「アイデンティティ・クライシス」の名称を「自我の危機」に変更 NEW52 ナイトウイング スキル説明の「200%」の部分を「100%」に訂正 マーシャン・マンハンター スキル「テレパシー攻撃」によるパワードレインの際のマーシャン・マンハンターの硬直時間を延長。また精神ダメージの際の敵の硬直時間を延長 ワンダーウーマン・キャラクター スワイプコンボの打撃音を変更
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Top Page Ver1.50の歴史 [#t97cced8] 総稼動日数 699日 2007年03月30日(金)10:00より、ドルアーガオンラインのバージョンアップを行います。公式Link http //www.druaga-online.jp/news/index.html 公認blog http //druaga.sub.jp/ コミュニケーションタワー [#b2ab5072] color(red){Ver1.50を初めてプレイする前に、コミュニケーションタワーでカードのバージョンアップが必要です。}; 特に変化なし? 称号2007/10/26 公認より、ワルキューレ専用のレア称号「時の鍵伝説 ★4」が公開されました。 クエスト [#o086ed32] 新クエストの追加2007/03/30 SPクエストにザ・ナイトメアが追加。 2007/03/30 SPクエストに眠竜(みんりゅう)が追加。 2007/03/31 SPクエストに魔都(まと)が追加。 2007/04/03 SPクエストに追憶(ついおく)が追加。 2007/04/03 SPクエストに機密(きみつ)が追加。 2007/04/04 SPクエストに混沌を生み出す者が追加。 2007/04/04 SPクエストに疾風(しっぷう)が追加。 2007/04/05 SPクエストに怒竜(どりゅう)が追加。 2007/04/08 SPクエストに深淵(しんえん)が追加。 2007/04/14 SPクエストに要塞(ようさい)が追加。 2007/04/27 SPクエストに熱砂(ねっさ)が追加。 2007/05/11 SPクエストに彷徨える賢者達が追加 2007/05/25 SPクエストに天使(てんし)が追加。 2007/06/02 SPクエストに零度(れいど)が追加。 2007/06/04 SPクエストに悪魔(あくま)が追加。 2007/06/09 SPクエストに彷徨(ほうこう)が追加。 2007/07/01 SPクエストに幽霊城の怪が追加。 2007/07/20 SPクエストに混沌(こんとん)が追加。 2007/08/13 SPクエストに大王の遺産が追加。 2007/12/31 SPクエストに幽霊(ゆうれい)が追加。 第1期クエスト配信方法の変更(ノーマル・ハード・スペシャルの見直し)2007/03/30 空の聖都ラ・ケウ がH→Nに変更 2007/03/30 疾風の勇者達 がSP→Hに変更 2007/03/30 未だ1.40で運営している店舗があるため、しばらくは今まで通り(1週間程度?) 2007/04/04 空の聖都ラ・ケウ がN→Hで配信 2007/04/05 4/6から再び新基準での配信となるようです 2007/04/06 空の聖都ラ・ケウ がH→Nに変更 2007/04/06 死の砂漠を越えて がSP→Hに変更 2007/04/07 国家機密を追え がH→Nに変更 2007/04/07 謎の鉄仮面 がSP→Hに変更 2007/04/09 騎士たちの試練 がH→Nに変更 2007/04/09 魔都に降りた天使 がSP→Hに変更 2007/04/10 魔神の地下要塞 がSP→Hに変更 2007/04/11 飛沫をかけて がSP→Hに変更 2007/04/12 命を賭して がH→Nに変更 2007/04/12 虚ろなる魔塔 がSP→Hに変更 2007/04/13 石巨人の洞窟 がH→Nに変更 2007/04/13 戦乙女の記憶 がSP→Hに変更 2007/04/14 深淵にひそむ大蛇 がH→Nに変更 2007/04/14 怒れる竜ラパックス がSP→Hに変更 2007/04/15 盗賊砦の秘密 がSP→Hに変更 2007/04/16 もうひとつの悪魔 がSP→Hに変更 第2期クエスト配信方法の変更(ノーマル・ハード・スペシャルの見直し)2007/08/02 零下(れいか) がSP→Hに変更、マッチ人数制限(2人) 2007/08/03 飛沫をかけて がH→Nに変更 2007/08/03 眠竜(みんりゅう) がSP→Hに変更、マッチ人数制限(2人) 2007/08/04 虚ろなる魔塔 がH→Nに変更 2007/08/04 英雄(えいゆう) がSP→Hに変更 2007/08/05 魔都に降りた天使 がH→Nに変更 2007/08/05 巨人(きょじん) がSP→Hに変更 2007/08/06 死の砂漠を越えて がH→Nに変更 2007/08/06 奪還(だっかん) がSP→Hに変更 2007/08/07 盗賊砦の秘密 がH→Nに変更 2007/08/07 魔都(まと) がSP→Hに変更 2007/08/08 魔塔(まとう) がSP→Hに変更 2007/08/09 盗賊(とうぞく) がSP→Hに変更 2007/08/10 疾風の勇者達 がH→Nに変更 2007/08/10 飛沫(しぶき) がSP→Hに変更 2007/08/11 仮面(かめん) がSP→Hに変更 2007/08/12 零下30度の罠 がマッチ人数制限(2人)に変更 2007/08/12 死砂(しさ) がSP→Hに変更 2007/08/13 騎士(きし) がSP→Hに変更 2007/08/13 絶対零度の罠 がマッチ人数制限(2人)に変更 2007/08/14 眠れる竜ラパックス がN→SPに変更、マッチ人数制限(2人) 2007/08/15 零度(れいど) がマッチ人数制限(2人)に変更 クエスト調整(1.40最終日の時点で未公開の物、または今回の情報で公開された物を含む)飛沫(しぶき)ニセninja(3種8体)がデモムービー中も動いてクーリッシュを殺してしまうというものを修正 機密(きみつ)※1.40で未配信→2007/04/03に配信 死砂(しさ) 謎の鉄仮面赤箱条件が「レジェンドのキングアーチンを含めて、アーチンを全滅させる」に変更 悪夢(あくむ) 空の聖都ラ・ケウ 聖都(せいと)※1.40で配信停止中→2007/04/09に配信 女神の凱旋 疾風の勇者達 盗賊(とうぞく)旧銀箱条件を満たしても青・赤箱が出せるようになった 英雄(えいゆう) 零度(れいど)※1.40で未配信→2007/06/02試験的に配信→2007/08/15に配信 2008/02/01 公認より、「今さらですが、Ninjaの件 http //druaga.sub.jp/log/eid259.htmlは仕様扱いになりました。ほんとうにごめんなさい。」と発表がありました。「Ninjaにはスタンやスリープが効かないときがある」という仕様があったようです。 宝箱2007/04/09 公認よりザ・ナイトメアにおいて、銀箱は2種類あると発表がありました。「ナイトメアだから」らしいです。 2007/04/26 公認より女神の凱旋のムービーが公開されました。(EX金箱が出現する)レアな映像 http //druaga.sub.jp/index.cgi?day=20070426が撮れたそうです。 2007/08/29の公認より、マッチメンバー全員に出るそうです。 その他2007/04/01 SPクエストに悪夢(あくむ)が1日中ランダムで配信されていました。 2007/04/02 公認より最大マッチ数制限のテストのお知らせがありました。(4/13予定)4/13「ザ・ナイトメア」最大2人、「悪夢(あくむ)」最大3人マッチの予定。 零下シリーズも最大2人マッチの予定。 「要塞(ようさい)」最大2人マッチ予定。 2007/04/12 公認より、人数制限はないそうです。 2007/04/04 公認より疾風(しっぷう)において、一旦進入すると脱出できない地形がある不具合が発表されました。詳しい場所はコチラ http //druaga.sub.jp/log/eid295.html。 2007/04/06 一時的な通信障害で07~14時の間、聖地奪還・空の聖都ラ・ケウが配信される。14時以降は空の聖都ラ・ケウ・死の砂漠を越えてが配信。 2007/04/16 12~14時の間、SPクエストが配信されませんでした。 2007/06/02 SPクエストに眠れる竜ラパックス・眠竜(みんりゅう)・絶対零度・零度(れいど)・零下(れいか)が1日中ランダムで配信されていました。 2007/06/03 SPクエストに眠れる竜ラパックス・零下(れいか)・絶対零度・眠竜(みんりゅう)・零度(れいど)・ザ・ナイトメアが1日中ランダムで配信されていました。 2007/06/04~09 SPクエストに悪魔(あくま)が1日中ランダムで配信されていました。 2007/06/26 10~13時の間、SPクエストが配信されませんでした。 2007/07/31 公認より、2007/08/02から諸事情で配信を停止していた下記クエストの配信が「最大2人マッチング規制」で再開されると発表がありました。零下30度の罠、零下(れいか)、眠れる竜ラパックス、眠竜(みんりゅう)、絶対零度の罠、零度(れいど) それに伴い、2007/08/02からのクエストの配信ルールが変更されるそうです。 ノーマルクエスト枠、ハードクエスト枠、スペシャルクエスト枠の中で移動があるようです。 2007/08/13 23~24時の間(地域によって差あり)、SPクエストが配信されませんでした。 2007/08/13~19 SPクエストに大王の遺産が1日中ランダムで配信されていました。 2007/08/28 皆既月食に合わせ(?)、18 50過ぎ~20 30くらいまでの間、SPクエストに大王の遺産が配信されていました。 2007/10/26 公認より、18時を目標に大王の遺産を深夜までテスト配信すると発表がありました。また27日、28日も一部の時間に大王の遺産をテスト配信するそうです。2007/10/26 18~25時の間、配信されました。 2007/10/27、28 12時~14時、16時~18時、20時~22時の間、配信されました。 2007/12/31 SPクエストに悪夢(あくむ)、要塞(ようさい)、混沌(こんとん)、幽霊(ゆうれい)が配信されました。(25時~26時のSPクエストは無し) 2008/01/01 SPクエストに幽霊(ゆうれい)、混沌を生み出す者、ザ・ナイトメア、悪魔(あくま)が配信されました。(07時~10時のSPクエストは無し) 2008/01/05~6 22~26、07~10時の間、SPクエストが配信されませんでした。 2008/01/10 22~22 40くらいまでの間、SPクエストが配信されませんでした。 2008/02/14 10~22までのイベント開催中、GM「アンシャー」が虚ろなる魔塔に参戦していました。(EX金箱の習得のお手伝い)イベントに合わせて?SPクエストは女神の凱旋、女神(めがみ)が配信。22時以降は天使(てんし)が配信されました。(翌07~10時の間のSPクエストは天使(てんし)) 2008/03/05 07~10時の間、眠れる竜ラパックス、命を賭してが配信される。(サーバ移転の関係?メンテナンスの作業が間に合わなかったようです)10時以降は盗賊砦の秘密、もうひとつの悪魔が配信。 2008/03/14 10~22までのイベント開催中、GMが女神の凱旋、女神(めがみ)に参戦していました。(EX金箱の習得のお手伝い) 2008/03/31 公認より、混沌を生み出す者の連続4日間試験配信を行うと発表がありました。(実際には4日~8日の5日間?)パーティにランクEXのキャラが含まれると、最終ボスがイルヤンカスに変化するようになっている ランクEXのキャラでソロ・ノーコンティニュークリアをすると新称号「混沌の夜明け」(7ページ目左下)獲得 2008/12/31 SPクエストに悪夢(あくむ)、女神の凱旋、女神(めがみ)、桂冠は誰の手に、桂冠(けいかん)、彷徨える賢者達、彷徨(ほうこう)、天使(てんし)が配信されました。(24時~26時のSPクエストは無し)コミュニケーションタワーのニュースでは、25時~SPクエストは無しの予定だった。 2009/01/01 SPクエストに幽霊(ゆうれい)、混沌を生み出す者、ザ・ナイトメア、悪魔(あくま)が配信されました。(07時~10時のSPクエストは無し) 2009/02/25 07~10時の間、熱砂の神殿、盗賊(とうぞく)が配信される。バージョンアップに伴うゲームサーバ停止は?→コチラ。10時以降はゲームサーバ停止(オフライン) アイテム [#ee87a122] 店売りアイテムポーションオブヒーリングⅢを削除。 ポーションオブパワーⅢを削除。合成では今までどおり作成可能、ただし売却価格は0Gに変更。 ブルーエクステンドを追加(6分間移動速度アップ、4900G) (ギル・ゼオ専用) レッドエクステンドを追加(6分間回避率アップ、4900G) (ワル・カイ専用) 不具合修正白雪姫のドレス「白雪姫のドレス」と「マジカルドレス」のアストラル合成の不具合が修正。 一部、「このアイテムはアストラル融合できません」と出てアストラル融合のできない(合成枠からはじかれる)装備品がある模様です。 詳しくは幽明装備を参照。 正義の鎧アストラル合成時に説明文がおかしくなるのを修正 ルビーメイス説明文の修正 ver1.40「邪悪な赤き輝きを放つを魔王の錫杖装備中 フォース"ヒートボディ"+5」 ver1.50「邪悪な赤き輝きを放つ魔王の錫杖装備中 フォース"ヒートボディ"を強化」 ソウルリキッド移動速度上昇が3%→100% ブラッディガントレットアストラル合成時に説明文がおかしくなるのを修正 通常の覚醒合成ではできないアイテムゼオバルガには通常の覚醒合成ではできないアイテムが3つ設定されているようです。 帯磁スパイクショルダー 改造帯磁スパイクショルダー 指向性念波輻射装置 改造指向性念波輻射装置 太陽風式航行ユニット 改造太陽風式航行ユニット レシピ合成2007/06/04 公認より、小さな本(カイ専用イベントアイテム)に関する情報公開 http //druaga.sub.jp/log/eid386.htmlがありました。ver1.00から(各ver毎に入手方法が違う)入手方法があったようです。 2007/06/05 公認より、小さな本の合成レシピが公開 http //druaga.sub.jp/log/eid388.htmlされました。 イシターリキュール + 天光石 + ダイアリー = 小さな本 2007/06/06 公認より、魔猩々の盾(ましょうじょうのたて)の合成レシピが公開 http //druaga.sub.jp/log/eid393.htmlされました。 聖猩々の盾(しょうじょうのたて) + 神魔の血 + 神魔の血 = 魔猩々の盾(ましょうじょうのたて) パーマネントキャンドル2007/06/18 公認より、パーマネントキャンドルの連続使用に関する報告 http //druaga.sub.jp/log/eid418.htmlがありました。 小さな本の説明文が変化 小さな本[左手] 攻撃力:4 重量:0 「……姫には知られてはならぬ秘密があるのだ」《つづく》 装備中:精神力+2 知力+2 最大AP+5 最大HP+5 E- モンスター [#mac23870] 一部敵キャラクターの調整ボーンナイト ハイパーリザードマン ブルーエーセス プラチナナイト レッドキラー ウィザード ウィザードゴースト グレーターミミック ブラックマスター ハイアサシン その他 [#z1f2ebf8] 一部の既知問題の仕様化(非公開仕様)店内不正行為によって起きる意図的なカードデータ消失問題。 上記による不正魔晶石稼ぎへの対策の為に起きる全体プレイヤーへの不利益。 通信状況の為に起きる、チャームの本来の仕様ではなかった挙動の仕様化。 通信状態の為に起きる、取得条件を満たしていないのに出現する宝箱の仕様化。 一部のアイテムの本来の仕様ではなかった挙動の仕様化。 ランク2007/03/30 ランクEX-の解放告知がありました。午前10時以降のようです。 2007/03/30 ランクEX-が解放されました。 2008/03/15 ランクEXが解放されました。 月の恵み「月の恵み」の呼称がなくなった。 新月の魔、真・新月の魔 Ver1.50では新月からスタート 『新月』からスタート、ということは今後、『真』になる可能性もあるってことなんでしょうかね? 2007/04/10 「新月の魔」の予告がありました。(13日~20日) 4/13~4/20の期間が一日早い理由「13日の金曜日」 2007/05/12 「真・新月の魔」の予告がありました。(14日~20日) 2007/06/09 「真・新月の魔」の予告がありました。(12日~18日) 2007/07/09 「真・新月の魔」の予告がありました。(11日~17日) 2007/08/07 「真・新月の魔」の予告がありました。(10日~16日) 2007/09/05 「真・新月の魔」の予告がありました。(08日~14日) 2007/10/05 「真・新月の魔」の予告がありました。(08日~14日) 2007/11/04 「真・新月の魔」の予告がありました。(07日~13日) 2007/12/04 「真・新月の魔」の予告がありました。(07日~13日) 2008/01/03 「真・新月の魔」の予告がありました。(05日~11日) 2008/02/01 「真・新月の魔」の予告がありました。(04日~10日) 2008/03/02 「真・新月の魔」の予告がありました。(05日~11日) 2008/04/01 「真・新月の魔」の予告がありました。(03日~09日) 2008/04/30 「真・新月の魔」の予告がありました。(5月02日~08日) 2008/05/29 「真・新月の魔」の予告がありました。(6月01日~07日) 2008/06/28 「真・新月の魔」の予告がありました。(6月30日~7月06日) 2008/07/26 「真・新月の魔」の予告がありました。(7月29日~8月04日) 2008/08/24 「真・新月の魔」の予告がありました。(8月28日~9月03日) 2008/09/22 「真・新月の魔」の予告がありました。(9月26日~10月02日) 2008/10/22 「真・新月の魔」の予告がありました。(10月26日~11月1日) 2008/11/21 「真・新月の魔」の予告がありました。(11月25日~12月1日) 2008/12/20 「真・新月の魔」の予告がありました。(24日~30日) 2009/01/20 「真・新月の魔」の予告がありました。(23日~29日) 主な出来事2007/06/01 2007年6月5日(ナムコ)を記念して、第二回実験抽選プレゼント企画 http //druaga.sub.jp/log/eid380.htmlのお知らせがありました。(対象期間は4日~10日) 2007/06/06 公認より、緊急特別へにょっとアンケート http //druaga.sub.jp/log/eid397.html(コミュニケーションタワーのショップで売って欲しいアイテムのアンケート)のお知らせがありました。 2007/06/07 公認より、第二回 緊急特別へにょっとアンケート http //druaga.sub.jp/log/eid398.htmlのお知らせがありました。東京都都内のあるロケーション(1ヶ所)に1日だけ設置する計画のようです。 緊急特別へにょっとアンケート結果 http //druaga.sub.jp/log/eid399.htmlの発表がありました。 2007/06/08 公認より、第二回 緊急特別へにょっとアンケート http //druaga.sub.jp/log/eid398.htmlはフォームへの連続アクセス攻撃の為、AM2 11時点でアンケートを終了とのこと。2007/06/09に行う試験的コミュニケーションタワーのショップ変更作戦 http //druaga.sub.jp/log/eid405.htmlは、プラボ中野店で行われます。 コミュニケーションタワー内のショップの内容はコチラ http //druaga.sub.jp/log/eid408.html 2007/06/09~10に新クエスト? http //druaga.sub.jp/log/eid407.htmlの予告がありました。『徘徊する炎』=ウィル・オー・ウィスプ 2007/06/19 第二回実験抽選プレゼント企画の当選者の発表がありました。 2007/07/31 公認より、2007/08/11よりイベント予定の発表がありました。。 2007/08/09 公認より、お盆イベント(仮称) http //druaga.sub.jp/log/eid487.htmlのお知らせがありました。(対象期間は13日~19日)期間中に新クエストの試験配信も行うそうです。ただし、配信される時間は非常に短く、不規則に試験配信する予定とのこと。 2007/08/29 公認blogの「暗号報告(スペシャルクエスト配信切り替え時間告知)」が終了となりました。 2007/08/31 実験抽選プレゼント企画『お盆イベント(仮称)』の当選者の発表がありました。 2007/12/14 公認より、プチイベント http //druaga.sub.jp/log/eid541.htmlのお知らせがありました。(締め切りは年内) 2007/12/20 公認より、実験抽選プレゼント企画(行く年来る年2008) http //druaga.sub.jp/log/eid542.htmlのお知らせがありました。(対象期間は2007/12/29~2008/01/03) 2008/01/31 実験抽選プレゼント企画(行く年来る年2008)の当選者の発表がありました。プチイベントの当選者の発表は選考にミスがあり延期とのこと。 2007/02/08 公認より、2月14日に実験1Dayイベントを開催予定のお知らせがありました。詳細はコチラ http //druaga.sub.jp/log/eid554.html。 2008/02/29 プチイベントの当選者の発表がありました。 2008/03/31 公認より、二周年記念 抽選プレゼント企画のお知らせがありました。(対象期間は2008/04/04~2008/04/08) 2008/05/09 二周年記念 抽選プレゼント企画の当選者の発表がありました。 2008/07/11 公式より、ドルアーガオンラインVer1.6(仮称)のフィールドテスト実施のお知らせがありました。公認の内容はコチラ、続報、続報2、続報3 2008/07/14 公認より、抽選プレゼント企画(開発テスト記念)がありました。(対象期間は2008/07/18~2008/07/27) 2008/09/05 抽選プレゼント企画(開発テスト記念)の当選者の発表がありました。 2009/01/06 公認より、バージョンアップ(Ver1.50 → Ver1.60)のお知らせ http //druaga.sub.jp/log/eid627.htmlがありました。公式版はコチラ http //www.druaga-online.jp/news/index.html。稼動開始は02/26 午前10 00以降です。→ver1.60変更情報 2009/02/10 公認より、Ver.1.60での変更点が公開されました。公式の内容はコチラ、続報、続報2、続報3
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登録日:2011/03/15 (火) 20 15 42 更新日:2024/06/21 Fri 19 27 58 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ELSも全力で逃げ出す EXVS vsシリーズ 「ここも俺の距離だ!」 「さらにバグるようになったな、ガンダム!!」 「僕達はバグり合う事で未来を築くんだ!」←「過疎の冬が来るぞ!?」←「それでも!守りたい階級があるんだああ!」 「全部、俺の距離だ!!」 ガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ バグ バグルオー 撃ち落とっせなーい♪ 来るべき対話(リアルファイト) 歪ンダム 秀逸な項目 純粋種の力 バグルオー… そう、 これが、 俺達のガンダムだ!! 機動戦士ガンダムバグルオー バグルオーとはアーケードゲーム『機動戦士ガンダム Extreme vs.』でのダブルオーガンダムの無限トランザムバグの通称。 もしくは頻繁にバグが発生するダブルオーを揶揄した言葉。 元々は覚醒キャンセルバグの一種で、換装などの特定動作を覚醒でキャンセルすることで、 換装が解除されなかったり、覚醒状態がずっと持続することができるというものである。 ダブルオーガンダムの場合は 1:覚醒と特殊格闘の[[オーライザー]]換装が可能な状態で、空中で振り向き撃ちを行う。 2:振り向き撃ちの状態から特格入力で換装をして、すぐに射撃ボタンをずらし押しして覚醒を発動。 3:この後、覚醒中にライザーの武装ゲージが減り続けていればバグ成功。(本来覚醒中はその時点でゲージ減少が中断される) こうなると換装ゲージがなくなろうが覚醒ゲージがなくなろうがずっと覚醒状態が続く。 しかもこのバグ、ただ「ずっと覚醒での能力アップ状態が維持される」とかいう生易しいものではない。 ダブルオーガンダムの覚醒は『トランザムライザー』という特殊な覚醒で、量子化という特殊能力を持つ。 これは「ダブルオーが攻撃動作を行っていない時に敵から攻撃が来た際に自身の当たり判定を消失させて自動で攻撃を回避する」というものである。 つまり上記のバグで無限トランザム状態になったら最後、ダブルオーには一切の攻撃が当たらなくなるのだ。 解除する方法はただ一つ、ダブルオーの攻撃動作に合わせて攻撃を当てること。 なのでダブルオーが攻め気を出している時であればまだ突破は不可能ではないが…もし敗戦濃厚となったダブルオー側のプレイヤーが攻撃をしなくなったらジ・エンド。 「このゲームは2vs2でしょ? なら相方を狙えば?」 それは正しい考えである。バグルオーには何をしても無駄。 だったら相方を2人がかりで落として勝ってしまえば良い……が 「あれ、相方もバグルオー……」 \(^o^)/ と、これは流石にやりすぎなパターンであるが、実際にこういうことは可能だった。 延々と量子化で攻撃をかわし続けるバグルオー2機という地獄絵図。 フィールドにはダブルオーという名のなにかが攻撃が当たらないのをいいことに相手をストーキングするという事態に 『Extreme vs.』には色々なバグがあるが、バグルオーはその中でもぶっちぎり最凶クラスのバグ。(*1) 身内やCPU戦で楽しむならともかく、対人戦で使おうものなら間違いなく相手、ギャラリーから顰蹙を買う。 最悪、対戦相手とリアルファイトに発展する危険もある。 と、ここまで聞くと『Extreme vs.』が某世紀末バスケや戦国陸上並みのゲームバランスのように聞こえるが 幸いにも『Extreme vs.』はオンラインアップデート対応。 こんなバグが放置されるはずもなく2010年11月のアップデートにより修正。 これによってバグルオーの脅威は去っていったのであった。 追記・修正はガンダムになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- まさかあの光は…… ─ガンダム─!? 目覚めてくれ、バグルオー…… ここには!! 覚醒ゲージと! 換装ゲージと! 俺がいる!! 2011年1月、機動戦士ガンダムバグルオーセカンドシーズン。 今度は初期のバグ方法とは逆。 ダブルオーライザー状態から換装解除で通常ダブルオーへ戻る際に覚醒キャンセルで無限トランザム。 換装解除するがしっかりトランザムライザーになる。量子化も健在。 …アプデしたのにまたバグルオーになるじゃねえか、バンナァァァァァァァァァァム!! プレイヤーはまたバグルオーが猛威を振るうのかと戦々恐々となった。 しかし今回は予告アプデ日の直前に発見されたことが幸いし、バグルオーセカンドシーズンはゲーセンで暴れ出す前に修正されて何とか事なきを得た。 ようやく人々はバグルオーの恐怖から解放されたのだった。 と、思いましたよね。ええ、私もそう思ってました。 「え、まさか…?」とお思いでしょうが…。 そうよ、そのまさかよ!! お前たちは、ゲームバランスを崩したバグだ!!お前たちさえいなくなれば!! 幸せになれるの!? 沙慈…!! 1人でCPU戦やってるだけなんて、つまらないよ!!僕たちはバグり合う事で未来を築くんだ!! 2011年3月、機動戦士ガンダムバグルオー スペシャルエディション……。 もうやだ、このガンダム……。 ただし今度は無限トランザムバグではなく、CS(チャージショット)超誘導バグ。 1:覚醒ゲージがある時にダブルオーライザーになりCSを貯める。 2:高めに上昇してCSを撃った瞬間に覚醒する。 3:覚醒後BDCせずにメインを撃つとCSに超誘導がかかる。 というもの。ようするに覚醒の瞬間だけCSをほぼ必中させられる。 今までと比べればかなり大人しいが、それでも『必ず当たる』武装を持つというのは大きな強みとなる。 ダメージも約160とそこそこ高く、覚醒チャンスに全部当てれば無視できないダメージソースになる。 (参考として、このゲームで最も体力の低い機体はアーマーを脱いだアレックスの280、最も高くてターンエーの750である。1000コストの平均が300ちょいである事から、まさに当たればひっくり返せるレベル) だがこのバグも4月のアプデによってようやく修正された。 これ以上この機体からバグが生まれないことを切に願う…。 追記、修正は真のイノベイターになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- …今度こそ去ったと思ったよね? ところがギッチョン!! 来たのか!? 遅ぇんだよ! 待ち兼ねたぞ!少年!! 俺は、戦うために来た訳では! バンナム「ん〜? 間違ったかなぁ〜?」 劇場版 機動戦士ガンダムバグルオー-A wakening of the Balancebreaker- 今度はダブルオーガンダムではなくダブルオークアンタ。覚醒技が初期運命のように超銃口補正がかかるというもの。 トランザムバスターライフル(実際はライザーソード)こと『GN対話砲』は威力300でありそれが確定ということは…あとはわかるな? だが当初の予想をいい意味で裏切り無限量子化バグはなかった。不幸中の幸いと言えよう。 8/4、遂に修正された。 00本編の主人公機が出揃った為、もうバグルオーの心配は無い…ハズだった。 「これがラスト・ミッション!」 「プレイヤーの存亡を賭けた…」 「対話(リアルファイト)の始まり!」 劇場版 機動戦士ガンダムバグルオー-A wakening of the Balancebreaker-COMPLETE EDITION そしてこの度バグルオー発覚…今度は2機共。 00ガンダム 覚醒終了時の生の足回りが00R時と同じ 00R時に覚醒するとTRの最大BD回数が11回になる←new ダブルオークアンタ 足回りが生→BS装着→生 とする事で生の足回りがQB時と同じになる 開幕生の足回りはBSと同じ(今までクアンタの足回りが生<BSと認識された原因は恐らくこれ)。 因みに家庭版でも確認済みである。 追記・修正はGN灰皿したい人でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージおめでとうございます。記事の書き方が秀逸www -- 名無しさん (2013-08-22 10 59 14) フルブのバンシィはバグとは違うがバグルオーをしのぐ反則っぷりだったな ウイングゼロにGXディバイダーにリボーンズに、一体どれだけ過ちを繰り返すのか… -- 名無しさん (2013-09-18 00 04 11) 悪意に満ちた項目だなぁ・・・酷いバグは00に限った話じゃないのに(無限トランザムは本当に酷かったけど -- 名無しさん (2013-09-18 01 00 10) 悪意があったらこんなコミカルに編集せずクソな点をなんの面白味もなく克明に記すんじゃないかな…少なくともここまで手間はかけまい -- 名無しさん (2013-09-18 01 51 12) 個人差はあるだろうが悪意には満ちてないと思うぞ。調整ミスでバグのような強さの機体が暴れまわるならよくあることだが、アップデートのたびに新たなバグが見つかってそれによって暴れまわったわけだからな。そらネタにもなるわ。 -- 名無しさん (2013-09-18 02 08 48) ただ、それがあまりにも多いからユーザーはバンナムにお怒りじゃないの? -- 名無しさん (2013-09-18 08 11 21) 途中から最早風物詩と化してたからなww -- 名無しさん (2013-09-18 17 49 36) サーシェスのはマジでやつてくる奴いたから嫌だったわ -- 名無しさん (2013-09-18 21 12 32) アルケーは寧ろそれくらいやらんと勝てんからなぁ… -- 名無しさん (2013-09-18 21 43 27) 量子化中にCS撃てるバグもあったな -- 名無しさん (2013-09-23 16 24 32) やはりここの記事爆笑。蛇足かもですが、以前はCOMPLETE EDITIONの辺りで「00に恨みでもあるのかい?バンナムさんよ⁉」て記述があったような? -- 名無しさん (2013-09-23 18 00 55) 文章力に嫉妬するw -- 名無しさん (2014-04-13 21 48 15) 俺この項目大好きだわwww -- 名無しさん (2014-04-13 21 50 45) 来たのか→遅ぇんだよのところ秀逸すぎわろたwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-05-14 17 02 08) OOアニメや劇場版でもバグってるからある意味では正し…いや流石にねぇよw -- 名無しさん (2014-07-19 21 18 49) やらかしまくるな(笑) -- 名無しさん (2014-07-19 21 43 10) どんだけ続くんだよwww -- 名無しさん (2014-07-19 23 18 07) 連ザでもストライクマワールとかあったし…ってアレはバグじゃないな -- 名無しさん (2014-09-04 10 27 23) このバグルオーシリーズは当初はバンナムふざけんなって思ってたが、途中からは来たのか!?遅ぇんだよ!くらいの気持ちになってたわ -- 名無しさん (2014-09-04 13 24 08) 久しぶりに来ましたが相変わらずの良記事っぷり。もう狙ってやろうぜバンダイ。 -- 名無しさん (2014-10-24 23 37 23) アミバがいてクソワロタw -- 名無しさん (2014-11-09 13 08 50) 3期くるのか -- 名無しさん (2014-11-18 23 15 45) ↑目覚めてくれ…新たなバグルオー。 -- 名無しさん (2015-03-07 00 29 32) いつの間にかずっとトランザムのターン!が条件付きで実装されていたようだな。バグルオー公式採用か(錯乱) -- 名無しさん (2015-03-24 11 57 04) スペシャルエディションにはさすがに草を禁じ得ない。 -- 名無しさん (2016-08-11 12 48 18) OOR→TRのブースト回数11回はバグじゃなくて仕様。元々のブースト効率と覚醒の消費減で回数が増えてる。ちなみにOO→TRは9回くらいになる。 -- 名無しさん (2016-08-11 14 13 38) ガンダムブレイカー3(非DLCの最初期状態)でもダブルオーを組んで(足だけ七剣)出すとバグってゲームが止まることがあるんだよなぁ・・・まさに「機動戦士ガンダムバグルオー 外伝」だな -- 名無しさん (2017-08-21 16 43 48) EXVS2では超アッパー調整もらったおかげで合法バグルオーになった -- 名無しさん (2019-01-21 14 02 47) バグ頻発してるいまのEXVS2だと再来するかもな。4機もダブルオー名乗る奴いるし -- 名無しさん (2019-01-21 21 34 18) 次のバグルオー来たらサブタイは何になるんだろう… -- 名無しさん (2019-10-01 18 17 44) 舞台版から持ってくるか -- 名無しさん (2019-10-01 18 50 46) コメント欄ねぇなー?んー?ってなった。ここまで手が込んでるの久しぶりで笑う -- 名無しさん (2020-09-08 01 11 10) 記事は見てると爆笑できるが、実際にプレイしている人には笑い事じゃすまされんかったろうな・・・ -- 名無しさん (2021-01-06 21 44 22) 当時は身内間で言ってた冗談だったが、無印~劇場版までバグルオーが出てくるとは思わなかったわ -- 名無しさん (2021-11-17 15 39 28) 見つけた、世界の歪み! -- 名無しさん (2021-11-17 19 06 48) GN灰皿wwwwwwwww -- 名無しさん (2021-11-17 19 29 51) 初見です。まさかここまでとは思わないじゃん… -- 名無しさん (2023-11-15 20 11 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/macos10_6/pages/14.html
OSの変更点 OS付属のソフトや内部がほとんど64bit化されている kernelが32bit版と64bit版でかなり異なる動きをするようになった(64版では基本的にソフト依存っぽいカーネルパニックが起こりにくい?) 「環境設定」は64bit版と32bit版が存在していて、32bitの物は一旦64bitの「環境設定」が再起動してから立ち上がる Javaが64bit構成になっているらしく、32bitで書かれたアプリが起動しないときがある。アプリを右クリックで「情報を見る」→「32bitモード」にチェックを入れると起動する QuickTimeがQuickTimeX(10)に変更されて録音・録画がQuickTimeProじゃなくてもできるようになりました QuickTimeXは再生coreが今までと違うらしく若干前のQuickTimeよりもH.264の画像がきれい OSのオプションでQuickTime7がインストールできますが、内容はQuickTime7と似ている(必要ないと思う) RosettaがオプションになっているのでPPC版アプリを使う人はオプションでインストールしてください Dock内を右クリックした時の表示がグレーになりました ソフトウェアRAIDが標準化されました(信憑性は未確認) Xcodeのメニューが日本語化された BootCamp上のHDに設定したアイコンが読み込めなくなった Dockのジニーエフェクトが若干重くなった 32bitのkernel taskも最適化されているらしく32bitソフトも比較的動作は早いOffice2008で顕著に現れる
https://w.atwiki.jp/g-s2/pages/122.html
前作(連ザI)からの変更点 前作の基本的なシステムはこちらを参照。 オープニングデモ 清々しいくらい綺麗な青空から始まる。同時にignited-イグナイテッド-が流れる。 雲を突き破ってデスティニーが急降下しつつパルマ・フィオキーナを発動。一瞬静止。 ストフリが現れ、ドラグーン展開も含めたフルバースト。 アロンダイトを抜くデスティニー。アニメでもあったシーン。 ストフリもビームサーベルを抜いて応戦。 デスティニーがアロンダイトを正面に構え、光の翼を展開。アニメでよく使われていたシーン。 剣を交える両機。1期OPのフォースvs.フリーダムがデスティニーvs.ストフリになった感じ。 デモプレイ フォース&ルナザクvs.カオス&アビス(アーモリーワン) セイバー&ハイネグフvs.ガイア&ネオンダム(ダーダネルス海峡) アカツキ&ドムvs.アッシュ&バビ(オーブ国防本部) 運命&伝説vs.ストフリ&インジャ(レクイエム内部) しばらくすると覚醒パターンの説明が現れる。 覚醒 前作の1タイプから3タイプ(任意選択)に変更 ゲージ蓄積50%から覚醒が可能だが、継続時間もそれに対応した時間となる。無論、受身発動の減少もあるので50%で受身覚醒だと短い時間が更に短くなる。 ゲージMAXで旧作と同じ覚醒時間。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。 三種類共通 :発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 攻撃動作・チャージスピード・チャージショットの回頭速度が高速化。 ラッシュ(前作と同様) :射撃&格闘の連続攻撃可能、被ダメージ低下、格闘のダメージ+10%、 リロード速度向上 パワー(光の筋) :攻撃力2倍&よろけない(ただしダウン値MAXでダウン) スピード(キラキラ) :機動性が大幅に向上。各動作をステップかジャンプでキャンセル可 機動面 旧作においてMA可変MSはBDの際に強制変形を行ったが、今作は任意でMS形態BDとMA形態BDが使い分けられるようになった。 ジャンプボタン→進行方向に素早くレバー入れ2回 でMA形態に。 つまりジャンプボタンさえ押しっぱなしでなければ変形機体でもステキャン可能。 コスト コストは590、560、450、420、280、270、200 の七種類。 CPU戦 A・B・C(HARD) とキャラによって異なるD の4ルートがプレイできる模様。 ルートによってはBR2発で倒せる敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア(30000Pt?)以上を取るとFAITHのエンブレムが貰える。 おそらくこれが今作のEXステージのカギになるものと思われる。 その他 全体的に武装が機体の特徴を受けかなりピーキーに。 スラッシュザクファントムのBR弾数3発が典型的。 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB1」「SUB2」という表示になっている。(バビは「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃1、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 CPUへの指令に「護衛」が追加。 機体によりチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 乱入されて相手の機体選択が終わるまでの間、サーチボタン長押しで僚機をロック可能。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 単発ビーム系のCSは、CSCした時の威力がMAINの武装の威力と同じに変更された(例:デスティニーのCS通常時145だが、CSCした時105に下がる)。 収束系は不明。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1439.html
従来のEXVSシリーズとは異なり、Cコースのボスステージを一番最後にクリアするか各コースの99をクリアしないとスタッフロールは流れず、ゲームオーバー画面に直行する。 プレイヤーナビを設定していると、最後に祝福のメッセージが聞けるのは変わらず。
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/152.html
MikuMikuDance(Multi-Model Edition) ver.4 について このページはMMD Ver.4 (2009/03/05公開) で追加された主な機能や Ver.4 に関する情報をまとめたものです。 参考情報)みくだん(かんなP)- GlobalとLocal、捻間接について 注意)MMD Ver.3 以前との比較となる為、全ての機能を紹介する訳ではありません。 MMD Ver.4 についても、マイナーバージョンアップが予想される為、個々の Ver違い については取りまとめておりません。 MikuMikuDance(Multi-Model Edition) ver.4 についてサポートバグ報告 概要アドバイス 使い方localモード/globalモード 捩じり用ボーン モデル アクセサリ マイナーアップバージョン 参考動画 コメント サポート バグ報告 したらばのMMDバグ報告スレへ ※したらばのMikuMikuDance板には初心者、アクセサリ関連のスレッドもあります ※バグ報告を行う場合は、利用されているMMDのバージョンを確認の上、最新バージョンでの動作かを確認して下さい。 概要 初音ミクVer2モデル追加 (MMD杯記念) モデル仕様に捩じり用ボーン追加 アイコンによる回転・移動に、localモードとglobalモード追加 AVI出力時、スピードよりも画質優先の仕様に変更 screen.bmp の解像度変更 アドバイス 基本的なモデル操作を覚えるには、機能が限定されている MMD Ver.2.02やRRD の使用をオススメ。ただし、同時に使用可能なモデルはそれぞれ1体(初音ミク、鏡音リン) 詳しくはVer.1.30→2.xの変更点を参照 localモードとglobalモードが判ればVer.4の方が直感的操作が可能。 Ver.2からVer.4へのデータ互換はモーションデータにより可能です。 Ver.3からVer.4へのデータ互換は特に問題なし。ただし、MMD Ver.4用モデルデータ(およびそれを使用したモーション、ダンスデータ)については MMD Ver.3 での下位互換一部なし 使い方 基本的な使い方については、MMD Ver.3 と同様です。 localモード/globalモード localモードとglobalモードの違いについては、別ページに取りまとめてあります。 そちらをご覧下さい。(⇒ localモード・globalモード) 捩じり用ボーン 捩じり用ボーンについては、別ページに取りまとめてあります。 そちらをご覧下さい。(⇒ 捩じり用ボーン) モデル 初音ミクVer2 追加 (Ver.4用モデル) アクセサリ MMD Ver.3 と同じ(追加無し) マイナーアップバージョン Ver 4.00 (2009/03/05) メジャーアップ版 初音ミクVer2モデル追加 アイコンによる回転・移動に、localモードとglobalモード追加 モデル仕様に捩じり用ボーン追加 AVI出力時、スピードよりも画質優先の仕様に変更 screen.bmpの解像度変更 (256x256 ⇒ 512x512) Ver 4.02 (2009/05/08) ボーン、カメラの回転・移動に数値入力モード追加(「ボーン編集」→「数値入力」) バグ色々修正 Ver 4.03 (2009/05/25) 英語対応(「ヘルプ」→「English Mode」。外国語版OSの場合は自動的に英語モードで立ち上がる) モデルデータ拡張機能英語対応PMD保存機能 (モデル名、ボーン名、表情の英語化が可能) トゥーン用テクスチャ設定機能(PMDデータごとにトゥーンテクスチャを指定可能に) ボーンフレームに空のフレーム挿入、削除機能追加 その他バグ色々修正 Ver 4.04 (2009/05/27) 再生時の動画時間計算を厳密化(音ズレ防止) Ver.4.05 (2009/05/27) Ver.4.04に伴うバグ修正 ※ 詳細は付属ドキュメント (readme.txt) を参照してください。 参考動画 コメント 名前 コメント
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ここはCSからの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 5A 今の所なし 5B 空中ガード不可能。 初段補正がゆるく? 5BB 空中ガード不可能。 5C 空中ガード不可能。攻撃レベル上がった? 5CC 今の所なし 2A やられ判定が大きくなった? 2B 5Bへと派生可能。 2BB 5Bへと派生可能。 2C jc可能。 2CC jc可能。 6A 空中ガード不可能。 始動補正緩和? 6B 発生高速化?5Cへの派生削除 6BB 発生高速化?5Cへの派生削除 6C 今の所なし 6CC 今の所なし 3C jcや必殺技でのキャンセルができない。移動距離が伸びた?補正が緩和? 3CC jcや必殺技でのキャンセルができない。縦回転やられになる。 JA 今の所なし JB 今の所なし JBB 今の所なし JC 今の所なし JCC 与硬直増加。 6投げ 必殺技でのキャンセルが出来ない。スライドダウンになった。 4投げ 必殺技でのキャンセルが出来ない。スライドダウンになった。 空投げ バウンド付加。ノーゲージでも6Cなどで追撃可能。 CA モーションが閃から風に変更。 5D チャージ速度上昇。被CH判定。1.5ゲージでチャージ終了。1本超えたあたりから溜まる速度が激遅。 最短だと2Dと硬直時間同じ? 2D 1ゲージ過ぎたあたりから尻上がりに加速。被CH判定。初速低下。 JD 被CH判定。 閃 ガード時の不利が少なくなった。 剣 対頭体無敵。 ABC剣:仰け反るのみに変更。CHで浮く。 D剣 弾無敵。 風 B風 弾属性GP削除。 C風 受身不能時間強化。端で6Cから追撃可能。同技補正がついた。 D風 壁バウンドからスライドダウンに変更。中央でノーゲージ追撃不能に。 槍 A槍 CHでも追撃不能に。無敵は変更無し。 光 B光:ベクトルが真下に。 C光:プライマー削り削除。 翼 ヒットバック追加。 ABC翼 JDの受付タイミング変更。 焔 C焔:無敵追加。 D焔:無敵削除。 衣 今の所なし AH 演出の短縮。BGMが深蒼に変更。 その他 当たっていなくてもABC版の必殺技からD版の必殺技に派生可能。(例:A閃 D風) 5C 2CC 5Cと派生できなくなった。 バースト後のプライマの数が5→3から5→2と小数点以下切捨てになった。 空中ダッシュの移動距離が短くなった。